Nós encontrar novos desenvolvimentos em sistemas de repetição (Repetição Systems), que se tornaram ferramentas indispensáveis ​​especialmente para produções de grandes instalações desportivas.

Dentro da indústria de televisão, os campos que impulsionam e exigem o desenvolvimento de novos recursos e tecnologias para tornar as rotinas mais eficientes e espectaculares de produção e produto final que recebe o espectador são alguns, sem dúvida, a produção de esportes e notícias.

Estas áreas de produção de televisão estão na vanguarda em tecnologias de aplicação, tais como sistemas portáteis de edição, cenários virtuais, gráficos sofisticados equipamentos, sistemas de automação, etc. Todos eles têm os gravadores de apoio permanentes e servidores de vídeo de alta capacidade.

Além disso, há novos desenvolvimentos em sistemas de repetição (Sistemas de repetição), Que se tornaram ferramentas indispensáveis ​​para grandes produções esportivas para sua nova proposta e as possibilidades que não conseguiram mostrar para esta aplicação específica.

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Uma empresa da Bélgica, EVS Broadcast Equipment, Ele tem desenvolvido a sua extensa linha de produtos para aplicações específicas na produção de eventos esportivos ao vivo e um conjunto de soluções para a indústria de televisão, sistemas de gravação em disco. Estes produtos têm algumas variações, dependendo da aplicação, o que permite ter uma gama considerável de possibilidades desenhados para este tipo de programação de televisão.

O que é um gravador de disco?

O Sr. Eric LeChat, Gerente Geral da EVS, explica-o da seguinte maneira: "A produção desses eventos mudou graças às revolucionárias vantagens do LSM (Câmara lenta ao vivo). gravação e reprodução deste sistema simultânea termina distrações e preocupações que produzem gravadores (VTR) convencional. Se alguma vez você um movimento ou um replay foi perdido porque o VTR foi posicionado ou retrocesso, imediatamente ele entendeu a importância desta tecnologia. Basta pensar que agora você pode posicionar uma repetição jack ... enquanto a ação está acontecendo! problemas e preocupações para produzir um evento ao vivo terminou. Agora, você pode se concentrar no que eles realmente querem: o melhor vídeo, disponível instantaneamente ".

aplicações

Entre as possíveis aplicações que têm este tipo de sistemas, além da produção de programas desportivos, inserção da publicidade e comerciais, de armazenamento digital e transmissão e controle que incluem a produção ao vivo.

sistemas de gravação multicanais são de disco projetado especificamente para aplicações desportivas. Ele é uma solução que combina elementos de Programas y Hardware com características de design personalizado e painel de controle remoto para fácil operação. O sistema permite procurar seqüências ou imagens durante o processo de gravação. Assim, a necessidade de esperar até que a ação termina é evitado.

Repetir a sequência pode ser reposicionadas no mesmo momento em que o início de uma sequência que tem este potencial é visto. Isso é chamado clipe, Nome comum pelo qual as sequências são conhecidas em sistemas atualmente não NLE.

Gestão ou gerenciamento de conteúdo pode jogar simultaneamente até 32 mil homens de sequências repetitivas. O processo de seleção é realizada por uma base intuitiva ou a partir do painel de controle remoto tem uma função para estes dados.

ferramentas

O sistema de replay tem ferramentas de edição não-lineares. Do centro da produção pode realizar transmissões do evento a partir do momento em que ele é longo. Isto é, durante o evento, você pode tomar decisões editar e preparar listas contendo informações a partir desses registros a qualquer momento, sem interromper o processo de gravação. Depois de ter concluído este processo pode enviar um sinal para o ar para apresentar um resumo das melhores ações que ocorreram durante o evento esportivo. O sistema também permite adicionar ou excluir seqüências de acordo com os requisitos e natureza do evento esportivo, permitindo a flexibilidade para ajustar-se às vezes e esquemas de produção ao vivo de esportes.

O SVE tem recursos interessantes, como split-screen, ferramenta de apresentação que permite que duas sequências sincronizadas. Isto significa que, ao aplicar esta função pode ser apresentada aos telespectadores, e simultaneamente perfeitamente acções que ocorrem em dois lugares diferentes do evento sincronizado. Por exemplo: as reações dos técnicos de cada equipe ou a concorrência feroz de dois atletas medida que se aproximam da linha de chegada. Este recurso oferece os comentadores e ao público a oportunidade de analisar e comparar as ações mais importantes, e produtor, a capacidade de mostrar detalhes dos eventos desportivos que de outra forma passariam despercebidos.

Outra ferramenta útil para a produção de esportes é chamado telestrader. É um plotter que lhe permite desenhar e marcar as imagens. Um jogo pode ser analisada utilizando uma variedade de elementos gráficos tais como círculos, e as linhas de setas. Esses recursos servem para estabelecer trajetórias, indicando estratégias, antecipar peças, etc., incorporando uma tela de toque ou mesa digitalizadora.

Finalmente, este sistema tem a função de seguimento do alvo, usando círculos, com destaque ou uma lupa. É um sistema de rastreamento simples para atletas ou ações com base em tabelas de referência. Isto permite a acompanhar de perto os acontecimentos na tela. Magnifier eletrônico para analisar as ações importantes, jogadas duvidosas, ofensas contra outros jogadores e possíveis aplicações, dependendo do esporte que está sendo coberto. Por exemplo, um jogo offline no ténis, marcando uma carreira no beisebol ou jogar fora em um jogo de basquete.

Dentro das opções de configuração oferecidas por este sistema são os seguintes produtos: Câmara lenta ao vivo que é um 4 rígido sistema de gravação ou canais 6 para múltiplas câmeras e Super câmera lenta ao vivoProjetado para câmaras Super Movimento ou alta velocidade.

Estes sistemas permitem a busca e "rewind" durante a gravação, porque eles têm canais separados para cada finalidade. Você pode acessar instantaneamente seqüências 720 20 e executar listas de repetições com as respectivas indicações dissolve, toalhetes, mixagem de áudio e acompanhar comentários. Em qualquer das suas configurações, o sistema multichamber Câmara lenta ao vivo (LMS) continua a gravar sinais de fonte durante a transmissão de sequências de repetição.

Além disso, o sistema Super câmera lenta ao vivo (SLMS) permite a gravação de sinais gerados por câmaras Super Movimento atingindo até três vezes mais quadros por segundo do que câmeras de vídeo convencionais log. Este modelo permite acesso imediato a sequências armazenadas e pontos de posicionamento 180 128.

Atualmente, o sistema SVE Super câmera lenta ao vivo (SIDS) suporta trabalhar com modelos de câmera Philips LDK23 SH, câmera digital desenvolvida em conjunto com EVS para a cobertura da Copa do Mundo da França 98. É uma câmera que fornece campos 150 (PAL) e campos 180 (NTSC) por segundo, graças a três saídas SDI (Serial Digital Interface) Está directamente ligado à estrutura principal do sistema. Esta câmara também tem vídeo padrão frequência de saída (50 60 ou campos por segundo) e pode ser utilizado como câmara de linha ou uma câmara Super Movimento.

Também pode ser instalado com a câmera Panasonic AQ-2000 (NTSC) que possui um processamento digital que fornece campos 180 por segundo através de saídas SDI. Ao incorporar um interruptor opcional EVS, é possível alternar entre três câmeras diferentes selecionáveis ​​a partir do controle remoto.

Em adição a isto, o sistema pode ser configurado para a câmara que oferece campos 9000 150 ou por segundo utilizando um Y / ATDC que se liga ao separador (SVE cremalheira 180U de 1 ") Sony BVP-19 (PAL / NTSC). O divisor 2x1 incorpora um interruptor para ligar o painel EVS duas câmeras por controle remoto.

Super Dividir

Entre as opções oferecidas pelo sistema destaques de imagem que permitem que várias divisões da tela. Super Dividir y Digiquad são as ferramentas oferecidas EVI equipamentos de transmissão para esta aplicação.

Super Dividir Você pode exibir até 64 fontes de vídeo não sincronizados em tempo real, usando um único monitor usando padrões de distribuição personalizada. Ele também oferece a capacidade de alternar automaticamente e continuamente até páginas 9 para ver mais fontes de vídeo em sequência.

Digiquad É outra exibição de produtos eletrônicos, em tempo real, os sinais de vídeo 4 não sincronizadas em uma tela (matriz 2x2). A unidade inclui um sistema de sincronização de quadro para cada canal e gera o sinal permanentemente estável. sistema de filtragem emprega uma vertical e horizontal para reduzir o tamanho e apresentam imagens de alta qualidade livre de artefatos (Alterações). A imagem de saída inclui bandas de separação de cores que distinguem as imagens um do outro, assim como um sistema de certificação para identificar fontes de vídeo. Este equipamento é de tamanho compacto projetado para aplicações que reduziram como unidades móveis e espaços salas de controle pequenas. Ele também permite conexões com servidores e sistemas de vídeo EVS Câmara lenta ao vivo (LSM).

Autor: Imprensa Latina

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