Perspectivas de correção de cores

Isso não implica que, mesmo quando o software é gratuito, a montagem de uma sala de cores é econômica, uma vez que os custos do equipamento necessário para sua utilização aumentam o valor considerável.

Por Diego Yhama *

Historicamente, a correção de cores tem sido um campo pouco explorado na pós-produção da indústria audiovisual na Colômbia; Sua exclusividade como um tema hereditário da cinematografia o afastou de ser um conhecimento acessível para o mundo do vídeo; os lugares onde este processo foi realizado foram poucos, os usuários contaram e a educação para aprender sobre esse tema tem sido tão escassa que colocaram essa especialização de pós-produção em um pedestal de difícil acesso; mas todos os dias essa lacuna foi fechada.

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Alguns anos atrás, sistemas de correção de cores de vídeo especializados não eram tão necessários; muitos dos programas na televisão foram registrados em ambientes controlados em estúdios, um balanço de câmeras e cores entre tiros, foi suficiente para formatos de televisão; as câmeras não forneceram o alcance ou capacidade para o trabalho de cores especializado; a TV padrão "SD", não forneceu detalhes suficientes da imagem e os altos preços estruturais e tecnológicos de uma sala de cores, tornando essas instalações um privilégio de poucos.

No entanto, alguns fatores nos últimos anos mudaram essa situação. A distância entre o cinema e a televisão foi encerrada pelo aparecimento de câmeras de cinema digital, que fizeram novos cineastas experimentar com a estética de tela grande, não só na televisão, mas também em plataformas digitais de vídeo ; a alta resolução e sua evolução subsequente (UHD), permitiram notar e ver a diferença na imagem ao trabalhar cor; Os fabricantes de software viram a evolução do negócio na popularização de suas ferramentas; a democratização e o avanço tecnológico dos computadores, permitiram que seja comum trabalhar um programa de edição em um computador doméstico e a educação sem ser especializado, foi acessível a todos os públicos por meio da internet. Para isso, devemos acrescentar que a redução nos custos de aquisição tecnológica tem sido substancial.

Atualmente, os fornecedores específicos de software foram os protagonistas dessa mudança: primeiro o software popular de edição não-linear do público em geral, como Premiere, Final Cut, Media Composer (opção Symphony), melhorou suas ferramentas para executar a correção de cores , embora não especializados, mas geram uma primeira aproximação a esta disciplina. Em segundo lugar, esses sistemas de correção de cores, também conhecidos como "intermédios digitais, DI" exclusivamente do mundo do cinema há alguns anos, evoluíram para o mundo do vídeo, desde sua interface, desempenho, educação e preços; Todos os dias programas como Luster, Baselight, Scratch, Davinci Resolve, Mistika, Nucoda Film Master e Pablo Rio, são mais divulgados e suas soluções se tornaram populares no mercado mundial.

Em seguida, analisaremos algumas dessas soluções a partir da perspectiva de inovações tecnológicas, acessibilidade de custos e educação.

Raspe: Ele foi um dos pioneiros em quebrar a tradição de que um software de correção de cores deveria estar em hardware construído pelo fabricante, para trabalhar em um computador padrão; ele também reduziu os custos de sua licença perpétua para um programa de correção de cores na faixa de preços de 10 anos atrás e sua solução para gerenciamento de dados, cores e vfx básica foi bem aceita por casas de pós-produção e canais de televisão. Seu sistema de difusão educacional tem sido principalmente por tutoriais em vídeo e para o público latino-americano pela certificação de usuários obtida na Escola de San Antonio de Los Baños (Cuba). Alguns anos atrás, o software deixou de estar presente no mercado de correção de cores, o número de usuários e estações foi reduzido consideravelmente e a empresa atualmente dirigiu seus desenvolvimentos tecnológicos para o campo de VIRTUAL REALITY "VR" e para o modelo de renda de licença mensal em $ 75 *, anual em $ 650 de Scratch 8.1 e Scratch VR em $ 995.

Baselight: A Filmlight, sua empresa proprietária, tem se preocupado em apresentar inovações constantes em relação aos fluxos de trabalho de cores, através da troca de "Graus" entre suas plataformas com o arquivo ".BLG" e com a melhoria de "Truelight" como espaço de cor para cobrir e facilitar o trabalho com os diferentes espaços de cor que apresentam as câmeras no momento; Ele também incluiu ferramentas VFX em sua plataforma. A Baselight é um sistema com hardware incluído, cuja solução mais econômica não se resume a $ 70.000, mas eles fizeram uma estratégia para popularizar seu software no mercado através de plug-ins do programa para Media Composer, Nuke, Final Cut a um custo de US $ 975, atraindo novos usuários e fazendo o fluxo de trabalho amplamente aceito por canais de TV com pós-produção off-line baseada em AVID. Filmlight, diversificou sua tecnologia de cores em software de trabalho em SET como Daylight na criação de diários, Prelight, para trabalhos em cores no set e no desenvolvimento do FLUX, armazenamento compartilhado para pós-produção. No entanto, seu uso tem sido principalmente em empresas de pós-produção que podem concordar em pagar esse valor e sua popularidade não é tão alta, então, começando em abril, lançaram uma versão gratuita para MAC-OS, "Baselight Student", que permite trabalho máximo em uma resolução HD e com exportação apenas para H264. Com este produto, eles procuram popularizar e educar novos usuários no uso de sua ferramenta.

Mistika Ultima: A popularidade deste sistema (hardware + software) surgiu quando filmes como The Hobbit ou Tintin geraram desafios tecnológicos no fluxo de trabalho em um alto número de quadros por segundo "HFR" e processos estereoscópicos "S3D". O seu prestígio continuou ao longo dos anos, mas o alto preço da sua solução impediu a sua acessibilidade. A SGO, a empresa espanhola que possui a Mistika, vem desenvolvendo sua tecnologia para criar o conceito de ALL IN ONE que permite moldar, colorir, VFX, dominar tudo no mesmo software e agora aumentou seus desenvolvimentos para o tema VR, com Mistika VR para um Valor de € 69 por mês. Como o Filmlight, a SGO criou "Mistika Insight", um software livre com interesse educacional para atrair novos usuários para conhecer sua ferramenta. "Mistika Insight" permite o máximo de trabalho na resolução HD e com exportação apenas para H264.

Flame Premium: o Autodesk, o fabricante Flame Premium com software como Flame, Smoke, Luster entre outros, foi o primeiro a propor o conceito de ALL IN ONE no mercado. A popularidade de seus produtos principalmente devido ao tema VFX tem sido bastante aceita na Colômbia, e o Luster, seu sistema de correção "de cor" tem muitos usuários no mundo para a eficácia-precisão de suas ferramentas. Muitos dos seus esforços atuais foram dedicados ao tema da VFX e à integração da Flame with Luster em seus sistemas LINUX. A empresa também lançou seu software de hardware específico do fabricante, lançando Smoke on Mac e Flame no Mac há alguns anos com licenças mensais, trimestrais ou anuais. Na questão educacional, lançaram as licenças 3 de anos livres para estudantes e fortaleceram o tema da educação on-line com um canal especializado do YouTube.

Davinci Resolve: Sem dúvida, um dos maiores protagonistas dessas mudanças nos principais sistemas de correção de cores é a empresa Blackmagic Design. Uma vez que a BMD comprou a Davinci Resolve Systems no 2009, reduziu os preços de suas milhares de estações Davinci naquele momento, para uma versão gratuita e uma com todas as opções a um custo de $ 300 no momento, mantendo as mesmas características de software de alto preço que pode ser usado em uma configuração de hardware padrão em Linux, MAC-OS ou Windows. Sua estratégia posicionou-o como o software de correção de cores mais popular com a maioria dos usuários do mundo, em grandes casas de pós-produção, estúdios de boutique, freelancers e universidades. Os seus desenvolvimentos no NAB, surpreendidos pelo número de melhorias que se lançam em cada edição; Atualmente, eles se concentraram na criação de novos painéis de cores e fechando a lacuna entre dados em SET, OFFLINE e pós-produção ONLINE, oferecendo em sua versão "14" mais do que 300 melhorias para vários talentos, para executar em sua interface: trabalho de gerenciamento de dados, edição, mixagem de áudio (fairlight), conformação, vfx básico, correção de cores, finalização e masterização, todas as tarefas no mais alto nível e ambientes de trabalho colaborativos. Com um grande número de usuários, Davinci conseguiu uma democratização na educação, uma vez que muitos desses usuários criaram canais exclusivos para aprender o software e há um número incontável de tutoriais do nível mais básico para o mais avançado na ferramenta. Em termos de educação formal, começando com o NAB, a Blackmagic lançou planos de certificação para usuários e livros de treinamento oficiais.

A revisão anterior do software principal mostra uma visão clara de seus planos de ação em nichos específicos; alguns oferecendo uma solução completa, outra realidade virtual e algumas melhorias em suas ferramentas VFX. Existe um fenômeno geral sobre a redução de preços de suas licenças e muitos deles deixaram suas ferramentas gratuitas para atrair mais usuários para gerenciar suas interfaces.

Esta evolução levou a um aumento nos recursos educacionais na disciplina, pois há mais e mais salas de correção de cores em grandes empresas e o número de estúdios boutique ou freelancers em Nova York, Los Angeles, Cidade do México e Bogotá é multiplicado. Em pequenas instalações, realizam diferentes tipos de projetos de forma satisfatória. Isso não implica que mesmo quando o software é gratuito, a montagem de uma sala de cores é econômica, uma vez que os custos do equipamento necessário para sua utilização aumentam o valor considerável. Assim, a diferença de custo foi reduzida consideravelmente em milhares de dólares em alguns anos, bem como sua acessibilidade e a possibilidade de exercer essa disciplina

Dado este panorama, é importante ressaltar que todos os softwares mencionados apresentam soluções adequadas para qualquer tipo de "trabalho", no entanto, o cliente finalmente determina o resultado eo talento do colorista, independentemente do software é o único capaz de alcançar essa tarefa .

* Diego Yhamá é um comunicador social na Universidade Javeriana. É treinador certificado da Blackmagic Design na Davinci Resolve e pelos produtos Autodesk on Flame Premium. Atualmente é sócio - um membro da empresa Estudio Roco, professor do Instituto SAE e da Universidade Javeriana e assessor em processos de pós-produção na biblioteca distrital do cinema e consultor em fluxos de trabalho na Universidade Jorge Tadeo Lozano.
 

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