América Latina. O 2017 foi um grande ano para o mercado de realidade virtual e realidade aumentada, já que as aplicações de conteúdo e de consumo de ambas as tecnologias alcançaram US $ 3,2 bilhões durante esse ano.

Isso fica claro a partir do último relatório sobre o tópico Markit, especialista em mercado da IHS, que também destaca que os gastos do consumidor mundial com headsets de realidade virtual atingiram US $ 2,4 bilhões em 2017.

O relatório prevê que os gastos do consumidor mundial com headsets de realidade virtual chegarão a US $ 5.9 bilhões no ano 2021. Isso será impulsionado pela adoção contínua de aparelhos auditivos para PC, console e independentes, à medida que os preços do hardware caem, a tecnologia melhora e o conteúdo é mais atraente.

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Um mercado de AR impulsionado por telefones inteligentes oferece um grande público endereçável, mas essa escala será compensada por casos de uso mais limitados para experiências de AR portátil e de tela pequena.

Para baixar o e-book complementar que examina o crescimento global da realidade virtual baseada em localização, Realidade do Consumidor Aumentada e computação imersiva, clique aqui.

Richard St.
Autor: Richard St.
editor
Jornalista da Universidade de Antioquia (2010), com experiência em tecnologia e economia. Editor das revistas TVyVideo + Radio e AVI Latin America. Coordenadora Acadêmica da TecnoTelevisión & Radio.

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